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ui培训专家揭秘:2016ui设计发展趋势 行业新闻

威尔德编辑 2017-3-25 99664

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  2015年,对于设计行业来说,新兴力量依然保持着对旧势力的冲击。响应式思想继续发扬光大,扁平化得到广泛普及,简约主义也越来越流行。因此,在 2016年,对于产品设计师来说,有大量的新工具需要去适应、消化,工具固然重要。但更重要的是,思想上的变革——将设计带入生活。今天ui培训机构的老师将为大家一起来探讨一下2016年ui行业的发展趋势。
1.原型设计的时代——更富动态性的设计、更加整体的设计
 
 
  这一点趋势非常值得注意:无休无止的psd、静态作品的时代马上就要终结。如果你的设计不是动态的、不可交互,那么你的作品立马会显得枯燥无味。
 
  2.从幕后到台前——交互设计走向风口浪尖
 
  全面扁平之后,我们突然发现一个问题:大家做出来的视觉好像都差不多了。也就是说,视觉这个点,想要做的出彩很难。所以之前是“视觉处台前,交互处幕后”,而现在,要想让产品出挑,交互必须是亮点(以及用户体验)。用动态盘活视觉,用精心设计的流程来制造产品的线性故事感。
 
  3.静态设计工具的衰落
 
  这是宏观趋势,不是说静态设计不重要。而是设计师会将更多的心思和时间花费在动态设计工具上,同时会花大量的时间在原型设计工具上。
 
  其一,ps和sketch很好很强大,但是会用就足够了,设计的意义在于解决问题,不在于“雕花”。在大多数项目中,视觉设计仅仅占20%的分量,我们不能再“重视觉、轻交互”了,我们需要花费更多的心思去研磨“隐形的”交互性。
 
  其二,使用原型设计工具,可以让我们更有效率的实现迭代。如果客户想让你帮忙设计应用,那么你给客户展示一堆静态设计稿,他根本无法提供真实的反馈。相反,若是用原型设计工具快速出原型,那么客户就能够更早、更多的提供反馈,这样,设计便不会偏离——相较“雕花”,这种设计方法能够更好地理解客户需求。好的设计师知道自己有什么,能够理解客户需要什么,每一个项目都能知道限制所在,然后再去进行细节设计。
 
  4.ps的扩展性不容忽视
 
  虽然sketch出了以后,都在唱衰ps,但是ps实际上越来越好用。各种插件应接不暇。像ui parade、macrabbit以及piffle这样的团队,从实际角度出发,出了很多实用的插件——比如切图、素材库、获取选择对象的css代码等等。sketch再强,恐怕还是比不上“全副武装”的ps吧?ps的扩展性真的是太强大。
 
  5.这是产品设计师最好的时代
 
  回顾2015,我们发现很多人的观念已经发生改变,他们已经开始重视设计。大大小小的设计组织、设计师社区不断为设计师谋福利、提高设计师水平。苹果的设计故事也被人津津乐道,这可能是设计师最好的时代。


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这家伙太懒了,什么也没留下。
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