互联网手机层出不穷,各种跑分相差甚远,游戏体验却是千篇一律。无论是花大价钱购买高端旗舰手机,还是小打小闹买中低端入门手机,对于游戏的提升却帮助不大。
对于游戏这一行业,一看优化,二看交互,三看剧情,四看画面,最后才看手机性能。为什么这样说呢,因为一款游戏优化的很好,就算是低端入门级手机都可以流畅运行,再看现在的游戏,不论是低端入门机还是高端旗舰机,游戏体验相差不大,也就10几帧的性能差距。
或许在于一些人看来,10几帧就觉得提升很大了,起码更流畅了,其实,这里面是有学问的,那就是……不敢多说,怕查水表。
那么,很多人就会说,那明年的旗舰机性能更强悍,那我买了不久提升更大了吗?呵呵,那么我们看图说话吧。
这样的手机跑分证明了什么?还有谁?
将近50万的跑分,远超目前小一万元手机的30万跑分,这样的性能,甚至连安兔兔都不敢相信,给判定参数异常了。
跑分太厉害也是一种罪啊,直接给你报异常,让你赶紧换手机,别买这款手机,这算盘打得真不一般啊。
就算是这样的跑分性能,最后在游戏中的表现,依旧提示不大,人少的时候提示幅度是10几帧,但是到了团战的时候,提升反而不大了,也就是5帧左右的提升,这样的提升幅度对于游戏的体验来说,微不足道。
对于pc游戏玩家来说,最少提升20帧以上的幅度才有购买需求,这就导致pc游戏对于优化很看重,每次更新的硬件都会在20帧以上的提升幅度,否则玩家不买账啊。
说到最后,这样的手机多少价位大家觉得合适呢?
这家伙太懒了,什么也没留下。