市场回暖、新品入局……棋牌游戏迎来新一轮变革?-博天堂在线开户

发新帖

市场回暖、新品入局……棋牌游戏迎来新一轮变革? 行业新闻

威尔德编辑 2020-5-11 83722

【猎云网(微信:ilieyun)】5月11日报道(文/尹子璇)

也许很少人能想到,今年的在线棋牌忽然又火了起来。

疫情期间,由于出行受限,棋牌类游戏成为不少用户闭门娱乐的首选。根据七麦数据,农历腊月三十至正月初六的原定春节假期期间,排名上升最快的20款游戏中有14款棋牌类游戏。

2018年巨亏71.51亿的游戏上市公司天神娱乐就谈到,旗下嘉兴乐玩、一花科技、无锡新游等棋牌公司相关产品在线用户数、流水同比均有大幅增长。以公司斗地主产品为例,春节赛事期间的平均每日新增玩家数量是平时的6倍。

传统棋牌厂商强势拉升同时,也伴随着许多棋牌新玩家的入局。春节期间,字节跳动便代理发行了主打广告iaa模式的《小美斗地主》,市场表现一度亮眼。

面对新入局者和外界的关注,我们也怀揣着这样的疑问:如今,棋牌行业呈现何种格局?这一格局短期内是否会改变?行业的未来可能性又在哪里?

二十余年发展,机遇与风险并存

1998年鲍岳桥创立的联众公司,是个做棋牌游戏的好手。2004年年头,联众几乎占据了80%的网络棋牌市场。

鲍岳桥创立联众的原因,则十分有趣。他个人是一个棋牌爱好者,周末便经常在自家和朋友通宵打牌。为什么不能把游戏搬到网上呢?带着这样的想法,鲍岳桥等人怀揣着借来的50万进入了棋牌游戏行业。

在那时,棋牌游戏从本质上来说只是一个简陋的线上棋牌室。虽然联众的产品没有特殊的商业模式和经营理念,但是凭借着创始人强大的技术背景、国人对棋牌类游戏的热情以及网络游戏的便利性优势,联众迅速崛起。

2003年,后起之秀腾讯带着qq游戏强势入局。腾讯棋牌游戏,在棋牌玩法上和联众产品并无太多不同。但腾讯一方面更有效利用了qq关系链优势以及用户群影响力,快速扩大线上棋牌用户群体,另一方面也关注产品自身品质以及与社交、成长内容的强结合,在线上棋牌室的基础上进行了更趣味和更便利的改变,如玩家好友qq游戏状态,一键拉起游戏快速好友跟随,好友围观等,在pc时代将棋牌游戏引领至一个新的高度。

如果说联众是将棋牌游戏搬到了线上,那腾讯做的,便是在进一步优化了玩家的游戏体验感,并强化了社交属性。对玩家社交需求的满足,加上自身的产品的创新,让腾讯迅速抢占了大量用户。

和其他游戏品类相比,棋牌游戏特殊之处就在于细分市场的庞杂,地方棋牌玩法种类繁多而需求量同样巨大。以国粹麻将为例,在中国几乎每一个省市,甚至是县乡,麻将的玩法都不一样。这也给新入局者创造了机会。

成立于2004年的同城游,就瞄准了地方棋牌这一市场。其创始人从自己老家着手,开发了嵊州105游戏,并从此找到了自己的定位——专注三四线城市的地方性棋牌游戏市场。直至2018年,同城游已经遍布全国25个省、400余座城市,注册用户数已达1.5亿。

而在2016年,同样专注于地方性棋牌的闲徕互娱异军突起,其通过房卡模式,将线下棋牌室模式搬到线上,以熟人裂变进一步加强社交性和传播性,迅猛席卷了市场。

低门槛、高收入的棋牌行业,自然受到了资本的青睐。2017年,棋牌行业迎来了一波“收购潮”:昆仑万维20亿收购闲徕互娱,金利科技18.41亿人民币收购微屏软件,深圳泰岳10.67亿收购口袋科技……不断曝光的资本并购案例,给原本低调的棋牌行业不断注入兴奋剂,大批投资者蜂拥而至。

行业一度“百花齐放”,而紧随其后的,则是迅速的降温。2018年对棋牌游戏正规化的监管力度增加,伴随着918博天堂官网的版权政策调整,整个游戏行业里便超过1.8万家游戏公司没能“撑下去”。

随政策的监管与棋牌游戏公司的迅速调整,2019年底棋牌市场整体呈现平稳回暖趋势,在此次疫情的特殊背景下,棋牌游戏为稳定疫情倡导隔离少出行尽了一份力,也带来了棋牌用户的回升。

大浪淘沙,行业洗牌在所难免。历数棋牌游戏市场的数次变革与发展,我们不难发现,棋牌游戏已经早已成为非常成熟的游戏品类,也正因创新空间有限,不断挖掘并满足彼时的用户需求,才能给入局者带来新的发展机遇。

市场格局趋稳,腾讯棋牌持续领跑

在整体行业背景下,最近两年里,中小棋牌企业逐渐褪去了当初的热情,行业巨头反而展现出了产品创新的能力、整体布局的眼界,以及对政策和环境适应的灵活性。

据易观千帆的三方数据统计,2020年2月top10的棋牌产品中,《欢乐斗地主》以7015.5万的月活高居第一;而排名第二的《欢乐麻将》月活达3274.8万,是整个榜单唯一一款麻将游戏。

而当我们将时间拨回2019年9月,这一格局也没有较大的变化。无论市场如何变幻,腾讯棋牌都稳稳地站住了行业领先地位。即使在自带导流的微信小游戏中,几款打入头部的棋牌类小游戏诸如《欢乐斗地主》、《天天斗地主真人版》、《微乐家乡麻将》等……这些“棋牌爆款”的背后依然是以入局16年的腾讯为首,包括家乡互动、禅游科技在内的这些“老将”。

这一趋于长期稳定的格局,反映的是棋牌行业迈入了一个新的长线运营阶段。一款成熟的棋牌游戏产品保持稳定发展,需要做的事情还有更多。以目前的行业龙头——腾讯棋牌为例,其赛事与ip的布局便已日趋完善。

赛事方面,腾讯斗地主锦标赛和腾讯麻将锦标赛都起始于2015年,并基于腾讯的电竞基因打出了自己的特色。以腾讯斗地主锦标赛为例,仅2019年,就有数场线上常规赛与线下合作方选拔赛、8场月赛和1场总决赛。整个比赛环节还搭配了顶尖的电竞舞台、标准的电竞化配置、专业的现场解说与实况直播,与其他成熟电竞赛事无异。

去年底,围棋世界冠军柯洁跨界拿下腾讯斗地主锦标赛全民星赛冠,这一消息甚至一度上了微博热搜,成功出圈。

而在ip发展方面,我们发现,腾讯棋牌所做的远远已经超出大众对棋牌游戏的理解范畴。ip内容的维度上,《欢乐斗地主》覆盖诸如动画、短视频、有声电台、相声、剧本杀等体验各异的呈现形式;ip载体方面,《欢乐斗地主》《欢乐麻将》在多个展区现场实景呈现了欢乐茶馆这一场景,以喝茶、打牌、看戏为核心内容体验,实现了线上到线下的突破。

我们可以将赛事和ip看作是腾讯对于棋牌游戏生命力的延展:赛事支撑着专业竞技领域,也维系了棋牌硬核玩家的粘性;在广度方面,ip开发始终保持着丰富的可能性,赋予一款产品亲切的感知。

目前少有公司做出这般全方位布局的深耕运营。总注册用户已超10亿的腾讯棋牌,仍在继续领跑棋牌游戏已形成的市场格局。

从“棋牌游戏室”,到真正的“棋牌手游”

但同时,在整体市场格局趋稳现状之下,也并非没有新品入局的机会。棋牌行业多年发展积累的潜在问题在逐渐暴露,产品本身可能成为棋牌游戏最为薄弱的环节。

一方面,整个互联网产业都在面临“挖掘增量”到“挖掘存量”的市场转变。棋牌行业更是如此,如何获取新的流量,拓展自己的用户群体,成了一个巨大的难题。

另一方面,经过20余年的发展,大部分产品都难以逃脱“棋牌游戏室”这一本质,产品品质问题颇大。在视觉上,大多数棋牌游戏多年来未曾改变,在玩法和交互上同样如此,同质化问题日趋严重。

棋牌游戏因此成了整个游戏市场中有些异样的存在。这背后自有其深层次的原因:对于大公司而言,棋牌用户增量空间有限;对于中小公司尤其主攻地方棋牌的公司来说,用户虽有限,但有极强的不可替代性,长线运营并非首要目标。简而言之,改变看起来似乎没那么必要。

然而,对于棋牌游戏行业而言,当下最大的变革机遇,不再是棋牌游戏品类内部流量的简单腾挪,而是让行业真正进入手游时代,产品向整体手游市场靠拢的发展空间。

在最近的腾讯棋牌的动作中,我们便看到了一种不一样的态度。

4月,腾讯棋牌两大拳头产品《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》都进行了大版本更新,并带来了一次大规模的美术刷新。

《欢乐斗地主》的界面用色摒弃原来浓郁的配色,在游戏角色美术设定、服装设定设计上都汲取了当下的潮流趋势。同时,新版本调大了手牌的尺寸比例、修改了牌桌的配色并弱化其存在,让用户的游戏过程更显真实,也大大增强了用户游戏体验的沉浸感。更贴近时代的审美加上在细节体验的诸多优化,都让这款游戏更加符合移动互联网时代用户的需求。

《欢乐麻将》在整体视觉设计方面,结合麻将“国粹”的特性,重新提炼了国风元素进行现代诠释,如将中国画构图、书法字体、国风配色进行变通融入了此次更新。同时,此次更新重点突出真实感,通过更为自然、生动的手势,帮助玩家传递更丰满的打牌情绪。局内手势、麻将桌、麻将子更具质感的材质和光影、番数提示等多个优化,让《欢乐麻将》打牌体验更加真实。

这样的更新,正是腾讯棋牌对棋牌行业“流量困境”和“产品同质”两大问题的解决思路。从本质上来说,这两个问题是同一个回答:只有让棋牌产品告别“棋牌游戏室”时代,以更符合“手游时代”审美的面貌进行重塑,才有主动引领市场发展的可能。

一方面,目前,整个行业棋牌类游戏玩法固定、开发门槛不高,甚至有不少知名棋牌游戏公司用的代码都是第三方软件服务公司。在用户需求不断提高的今天,虽然用户的新需求并未明显显现,但以美术作为突破口,是棋牌产品寻找新用户,突破目前困境最直接也最便利的一种手段。

另一方面,我们必须承认,目前的棋牌游戏并没有跟上手游时代的脚步。作为棋牌行业的领导者,有且只有腾讯棋牌具备这样的能力去做一款符合当下用户需求的“真棋牌手游”。

腾讯棋牌项目组在接受媒体采访时就曾指出,这样的改变,并不是直接因为用户的要求,而是他们判断,美术亦是棋牌产品未来的核心竞争力之一。

美术之外,在棋牌玩法上,腾讯棋牌也力图做更多的尝试。

棋牌游戏脱胎于线下,但正在展现出线上独有的特色。正如《欢乐斗地主》曾推出的“自选牌”、“不洗牌”“天地癞子”“2v2”等玩法,《欢乐麻将》推出的“自选牌”、“组队2v2”玩法,它们都在线下无法实现,更具有线上特性。此次《欢乐斗地主》新增“跑得快”模式,《欢乐麻将》新增的“摸两张”玩法,腾讯棋牌也继续坚持着棋牌玩法创新的这条思路。

无论从表现形式(美术)还是核心内容(玩法)来说,腾讯棋牌的这次改变不可谓不大。但归根结底,就是做出适合当下环境的必要改变。

回归到整个棋牌市场来看,产品不断创新,主动把握用户的需求,才是开启新的市场变革的必要条件。而无论市场格局如何变化,让用户真正受益,才能确保棋牌游戏在竞争日趋激烈的手游行业中长盛不衰。

注:本文转载自猎云网(微信号:ilieyun),转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系918博天堂官网,我们会及时删除。

成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加- 918博天堂官网的版权声明 1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与博天堂在线开户-918博天堂官网立场无关。
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者威尔德编辑博天堂在线开户-918博天堂官网享有帖子相关918博天堂官网的版权。
3、博天堂在线开户-918博天堂官网管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文。
4、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者威尔德编辑博天堂在线开户-918博天堂官网的同意。

这家伙太懒了,什么也没留下。
最新回复 (0)
只看楼主
全部楼主
    • 博天堂在线开户-918博天堂官网
      成都威尔德公司承接各种互联网业务-帮助中小企业转型互联网加
      2
        立即登录 立即注册 qq登录
免责声明:本站部分资源来源于网络,如有侵权请发邮件(673011635@qq.com)告知我们,我们将会在24小时内处理。
网站地图